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疫情期间意大利电玩市场火爆,成交额22亿,游戏缓解了被迫隔离的影响 ...

| 发布者: 末代华侨| 查看: 149| 评论: 0|原作者: 小鸡doudou

摘要: 意大利《华人街》消息:疫情蔓延的这段时间证明了意大利人对电子游戏的热情,在2020年,这个行业的营业额为22亿欧元,比20019年增长了21.9%,它的增长新冠疫情的大隔离绝对功不可没。 22亿这个数字证明,电子游戏不 ...

意大利《华人街》消息:疫情蔓延的这段时间证明了意大利人对电子游戏的热情,在2020年,这个行业的营业额为22亿欧元,比20019年增长了21.9%,它的增长新冠疫情的大隔离绝对功不可没。
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    22亿这个数字证明,电子游戏不再是一个小众现象,而是存在在意大利人日常生活中的一部分。而在同一年,意大利电影行业的收入相当于游戏行业的四分之一左右。
    这是一个持续增长的市场,由 Censis与Iidea行业协会合作的第一份报告中证明,意大利电子游戏的经济和社会价值:数字技术在紧急情况下可以拉近远距离关系,也就是说在隔离期间拉近人与人之间的距离。
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     意大利的视频游戏行业有160家公司,员工1600人,其中79%的人年龄在36岁以下。未来进一步推动可能来自PNRR,国家恢复计划的支持。据Censis估计,恢复计划通过在五年内投资4500万欧元(该计划预计在开发商和文化企业数字服务平台融资项目中预计的金额),所以意大利公司在该领域的营业额将有机会在2026 年将增至 357 亿欧元。
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     恢复计划将在五年内为年轻人创造 1,000 个技术工作岗位,将激活总计 3.6 亿欧元的私人投资,并产生 8100 万额外的税收收入。在意大利,我们起步已经很晚了,用 Iidea 总裁 Marco Saletta 的话来说,如果现在失去这个机会,那么意味着在接下来的 15 年里都会失去它。
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     根据今天在罗马公布的研究数据,对于意大利人来说,游戏行业似乎不再是未知领域,而是潜在的工作驱动力和意大利制造的潜在大使。此外,对于 71.6% 的受访者来说,电子游戏很有趣,可以让您以愉快的方式消磨时间。68.2% 认为他们很有吸引力,因为他们知道如何激发和传递情绪。60.8% 的人认为它们直观且易于使用。52% 的人帮助开发新技能,例如解决问题或快速做出决定。42.2% 的人认为电子游戏促进社交,因为它们鼓励集体活动。
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     在这个行业增长最快的行业之一是电子竞技。58.5% 的意大利人知道或听说过电子游戏比赛。其中,40.5%的人给予正面评价,17.7%的人不喜欢他们。了解竞技游戏的人认为它是一种美妙的娱乐形式 (52.4%)、健康的竞争方式 (40.7%)、开发新技能和能力的工具(36.7%)、关联性的驱动力 (29.1%)。73.3% 的人认为电子竞技是一种原创体验,区别于传统体育赛事。“意大利人在很大程度上表明他们意识到了电子游戏的潜力——Censis 的总经理马西米利亚诺瓦莱里说——现在需要更新某种陈规定型的叙述”。希望能给一个似乎没有经历危机的行业带来更大的喘息。
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      疫情打击了传统的企业,但是给这些新兴的行业一次创新传递的机会,电子竞技在中国已经发展特别迅速了,比赛已经到了年轻人都会关注的地步,在意大利起步确实比较晚,但是证明了它的存在确实有一大群年轻人的市场,未来可期!

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