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巴黎市建筑与考古学历史部的考古学家迪迪埃·布森(Didier Busson),一直怀揣着一个“疯狂”的梦想。“我希望借助虚拟现实技术,对那些已经不复存在的,以及经过多次修整的巴黎标志性建筑进行再造和保存,打造出一座横跨5000年历史的数字巴黎。” 上海《第一财经日报》报道,由于计划需要大量资金支持,历史细节考证过于繁琐,多年来,迪迪埃牵头的“数字巴黎”项目一直未能实现。不过,最近他的梦想终于成真了。 最早体会到“数字巴黎”成果的,是15000多名巴黎市民。“数字巴黎”成果揭幕的当晚,他们汇集在市政厅广场。9块10米宽的屏幕排成了半圆,在欢呼声和激动的尖叫声中,纪录片《巴黎,伟大的传奇》(Paris, La Ville A Remonter Le Temps)开始播放。片中,一群对巴黎的历史和建筑颇感好奇的现代人,通过拨弄虚拟的时光转盘,进入到不同历史时期的巴黎圣母院、巴士底狱、卢浮宫和埃菲尔铁塔。仿真3D技术逼真地再现了这些建筑在不同历史阶段的不同面貌,导演泽维尔·列斐伏尔(Xavier Lefebvre)还在其中穿插了古装演员对各种历史场景的演绎,以及历史学家的旁白解说,让纪录片充满了故事感。 这部花费三年时间制作完成的纪录片,只是“数字巴黎”项目的一部分。这个耗资300万欧元项目的成果,还包括巴黎历史网站(www.3ds.com/paris3d)、iPad软件,以及一本描述“数字巴黎”的历史考证过程的大型画册。 访问巴黎历史网站和iPad软件的过程,和看纪录片的体验颇为相似。用户登录网站后,就开始在一座立体数字之城自由穿行,路途中点击巴黎各个重要建筑,界面上就会出现该建筑不同历史年代的菜单。比如,点击巴黎圣母院,界面上就会出现“高卢-罗马时期、中世纪、19世纪,以及世博会之后”的选择菜单。一旦选定某个历史时期,就能在进入这个数字三维建筑之中。此时,迪迪埃则摇身一变成了贴身导游,对每一座建筑及其周边环境的变迁进行一一详细讲述。 “整个项目,最大的挑战在于用虚拟现实技术重建那些不存在的,看不见的建筑,不只是外部,还有它们内部的结构,”迪迪埃说。事实上,无论是纪录片、网站还是iPad软件,最终实现都仰赖于虚拟现实技术。“所以说,这是一支前所未有的跨界团队,考古专家、建筑学家、数字技术工程师、纪录片导演、历史剧编剧,紧密合作长达数年之久。”达索系统(Dassault Systemes)总裁兼首席执行官夏伯纳(Bernard Charles) 说。这家掌握全球最先进3D技术之一的法国公司,他们的工程师和技术人员,在“数字巴黎”项目中扮演了“幕后英雄”的角色。此前,他们通过虚拟现实技术,在“胡夫金字塔揭秘”项目中,从力学和建筑结构上帮助考古学家论证了金字塔的建造过程。而在“冰山梦”项目中,工程师们又动用3D技术,模拟了用远洋轮船拖动冰山航行的过程,为环境学家乔治·莫林(Georges Mougin)“用冰山救济缺水地区”设想的可行性提供了科学论据。 这一次,虽然一样也是“技术活”,但当虚拟现实技术走出专家实验的小圈子,面向大众时,情况有了微妙的不同。 拨开历史迷雾 正如迪迪埃所说,用虚拟现实技术重塑不存在的建筑,最大的问题在于对建筑内部细节的考证。 “和历史上留下的那些建筑的平面绘图、文字描述不同,用世界上最先进的虚拟现实搭建的3D数字建筑,连内部的给排水系统、采光分配这些问题都要给予充分考虑。”根据达索系统数字实验战略副总裁梅迪·塔尤比(Mehdi Tayoubi)的描述,在整个数字重建过程中,他们几乎是抠着资料中每一个字眼,掐着一些画作中微不足道的细节前行的。“粗略的描述和不精确的画面,常常让我们误入歧途。”尤其是高卢-罗马时期和中世纪,那段时期历史资料的缺失,各种建筑不同纪录版本之间的分歧和混淆,一度让项目团队感到头疼。 其中,重塑卢浮宫的发端时代的过程最为波折。“卢浮宫的历史曲折、复杂,不同年代用途截然不同,建筑形态不断改变,很难想象它最初是什么样子。”迪迪埃解释说,始建于1204年的卢浮宫,当时只是菲利普·奥古斯特二世皇宫的城堡。在十字军东征时期,为了保卫巴黎北岸地区,菲利普二世在此修建了一座通向塞纳河的城堡。此时的卢浮宫,最主要的用途是存放王室的档案和珍宝,同时也是国王养狗和关押战俘的地方。它曾被查理五世当作皇宫,之后,贵族们不断地扩建卢浮宫。到了16世纪中叶,弗朗西斯一世继承王位后,竟然把原来的宫殿全部拆毁。为了搞清楚卢浮宫建造发端时期的构造,迪迪埃率领的考古学家团,只能从馆藏的画作《贝里公爵的富贵》(Les Très riches heures du Duc de Berry)中寻找蛛丝马迹。 而当达索系统的工程师们根据他们的考证,造出了菲利普二世的卢浮宫时,历史学家和工程师们都凭直觉感到,整个建筑过于华丽了,丝毫不具备军事堡垒的特征。“《贝里公爵的富贵》中的确藏着卢浮宫初建时的影子,但艺术家将它过度美化了。想象一下,菲利普二世当时并不算阔绰,整个巴黎北岸随时可能遭受战争的蹂躏,何况真正在这里居住的只有狗和战俘。”用迪迪埃的话来说,当时的卢浮宫纯粹是一个兼具储藏功能的战时堡垒,最发达的可能是建筑内部的给排水管道,而窗口则都很小,起到防卫和换气作用就足矣。“在备战的情况下,稍有理智的国王和建筑师,都不会把建筑的标新立异放在第一位。”为此,建筑专家和考古专家大量参考了800多年前法国地区的堡垒和防御工事,工程师再根据考证结果对整个建筑做出大幅修整。 虽然仅仅是虚拟现实的3D技术,但这种大幅度的修改也要花费工程师大量时间。梅迪·塔尤比将此形容为“牵一发而动全身”,“哪怕是改变一下房梁的结构,整个建筑的力学支撑就完全变了。如果不对整个建筑的其他支撑点做改动,屋子就可能直接‘坍塌’,所以修改就像玩多米诺骨牌,改了房梁,就得改窗子大小和数量,墙壁厚度、材料种类也要重新考虑。” 不过,从另一方面来说,严谨的虚拟现实技术为专家考证一些历史谜题提供了借鉴。之前,法国建筑师让-皮埃尔·乌丹(Jean-Pierre Houdin )就用七年时间,通过达索的虚拟技术重建了胡夫金字塔,证明金字塔可以从内向外建造,只需要4000人。并不是像人们揣测的那样,认为金字塔是由外星人建造的。 而这一次,通过虚拟现实技术,历史专家也拨开了笼罩在巴黎圣母院头顶的历史迷雾。巴黎圣母院是一座典型的哥特式教堂,根据史料记载,1163年之前,它的旁边曾有一座罗马教堂。而历史学家对此的争论是,巴黎圣母院究竟有没有利用罗马教堂的地基,还是重新另起高楼?在恢复巴黎圣母院在1320年竣工时的内部结构时,技术团队发现,无论从建筑的力学角度,还是造型上,巴黎圣母院的高台和罗马教堂的高台应该是一致的。“我们当时只是做了个大胆假设,”梅迪说,“我们让巴黎圣母院在罗马教堂的基础上重建,就得出了两者的高台能够重合的结果。这是普通考古手段无法实现的观察角度。”
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