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[散讲] 意大利市场和消费者协会:2020年游戏市场黄金年

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发表于 2021-3-24 11:21:59 | 看全部 |阅读模式

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 欧联网3月24日电,据欧联通讯社报道,意大利市场和消费者协会(IIDEA)23日公布2020年游戏市场数据显示,2020年是该行业非同寻常的一年,市场营业额达到21.8亿欧元,比2019年增长21.9%。
640.webp (2).jpg 意大利2020年游戏市场黄金年。
  据报道,数据显示,2020年,意大利在游戏软件方面的销售额带动了该领域,营业额达到17亿欧元,比2019年增长24.8%。特别是在数字领域实现了最大化扩展,从去年的6.02亿欧元增长到2020年7.99亿欧元。
  意大利市场和消费者协会主席萨莱塔(Marco Saletta)表示,2020年对于游戏市场来说是非常积极的一年。新冠病毒大流行使人们在家里的时间更多,也证明了人们对电子游戏娱乐和交流形式的日益增长。
  萨莱塔说,事实上,2020年标志着媒体对社会和文化的认识,因疫情而出现了新的转折,证明了人们越来越热衷于将电子游戏作为一种娱乐和交流形式。并引起了公众舆论对游戏社交和学习工具潜力更广泛的理解。
  意大利市场和消费者协会消费者数据,基于6至64岁人口的在线调查和离线抽样调查。数据显示,代表物理平台和数字平台的聚合排名由FIFA 21所领导,其次是侠盗猎车手V和FIFA 20,后者与控制台游戏的前10名相同。而2020年最畅销的游戏品种是动作、体育游戏和冒险。
  B2B boost的国际销售主管鲁比奥(Antonio Rubio)表示,尽管总体硬件增长了10.3%,但软件销售增长最为显著。特别是数字下载量的扩展,营业额达到了7.99亿欧元,而去年为6.02亿欧元。
  相比之下,电子游戏玩家的数量与之前的检测相比基本保持不变。与此相反,游戏体验越来越丰富,在第一波和第二波疫情中,玩家每周平均运行游戏时间8小时,比2019年多出半小时以上。
  此外,数据揭示了在线多人游戏在大流行期间造成的限制,为游戏玩家发挥了辅助作用。50%的人使用游戏平台与朋友保持联系,48%的人减少了孤立感,39%的人减少了焦虑感。超过36%的玩家说,游戏有助于让自己感到高兴。在家庭环境中,电子游戏在休闲时光中起着重要作用。
  19%的受访者宣称,他们在疫情中得以与孩子一起玩电子游戏。在6岁以下有孩子的人中,电子游戏占22%,在11-15岁年龄组中达到20%。此外,有19%的父母说,他们使用教育游戏来支持孩子的学习,占学龄儿童比例上升至29%。
  IPSOS研究总监梅纳(Eduardo Mena)表示,今年,我们希望通过关注大流行和封锁对游戏习惯的影响,为游戏增加一些额外的元素。从数据中,尤其可以看出游戏如何对人们的生活产生的积极影响。由于这种游戏娱乐方式克服了孤独和焦虑,且更普遍地经历了游戏时刻的幸福。
  从最常用的游戏平台而言,智能手机和平板电脑等移动设备占市场主导地位,有超过1060万意大利游戏玩家使用这些设备,其中包括520万名女性。其次是720万人的PC和670万人的家庭控制平台。(黄鑫)



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